Temas Subtemas
1. Concepto e estrutura 1.1. Que é un nivel?
1.2. Estruturación de niveis
1.3. O deseñador de niveis
2. Conceptualización 2.1. Visión xeral do pipeline
2.2. Contexto do nivel
2.3. Conceptualización do nivel
2.4. Planificando o nivel
3. O espazo de xogo 3.1. O Layout
3.2. Vistas e proxección
3.3. Número de mapas e organización
3.4. Métricas, escalas e lendas
3.5. Espazo navegable
3.6. Gameplay
4. Gameplay do nivel 4.1. Critical path
4.2. Localización de obxectivos, obstáculos e retos
4.3. Scripted events
4.4. Narrativa ambiental
5. Control de fluxo 5.1. Barreiras
5.2. Válvulas
5.3. Puertas
5.4. Chokepoints e funnels
5.5. Elección de camiños
5.6. Checkpoints
6. Guiado do xogador 6.1. Affordance
6.2. Focal points
6.3. Framing e composición
6.4. Eventos
6.5. Frechas
6.6. Vistas
6.7. Waypointsy wayfinding
6.8. Linguaxe visual
7. Pipeline de construción de niveis 7.1. Visión xeral do proceso de desenvolvemento de niveis
7.2. Conceptualización
7.3. Planificación do nivel
7.4. Layout
7.5. Prototipado
7.6. Listas de produción
7.7. Construción dos assets do nivel
7.8. Lighting, VFX e postpo
7.9. Testeo e control de calidade
7.10. Exemplos de workflows