Temas Subtemas
Proceso de produción dun xogo Fases da produción
Evolución do documento de deseño Marketing
Deseño de persoaxes
Deseño da xogabilidade
Deseño de niveis
Deseño de interfaces
Evolución do documento de arte Formalización da contorna
Evolución da arte de personaxes
Arte de contornas
Arte de props
Evolución do documento técnico Requirimentos HW e SW
Escolla das tecnoloxías para o xogo
Dependencias externas
Requirimentos gráficos
Requimentos interactivos
Prototipado do xogo Whitebox de niveis
Evolución e progresión de niveis
Testeo e avaliación de niveis