| Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
| Asignatura | Sector da Animación e o Videoxogo | Código | 616G02009 | |||||||||||
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| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Grao | 1º cuadrimestre |
Terceiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
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| Temas | Subtemas |
| Introdución: A animación e o videoxogo como actividade económica e industrial | A industria da animación no contexto nacional e internacional. A industria do videoxogo no contexto nacional e internacional. |
| O sector da animación | Principais actores do sector. Fontes de financiamento e modelos de negocio. Mercados, festivais e eventos do sector. Tendencias e retos. |
| O sector do videoxogo | Principais actores do sector. Fuentes de financiamento e modelos de negocio. Feiras e eventos do sector. Tendencias e retos. |