| Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
| Asignatura | Públicos e Xogadores | Código | 616G02010 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Grao | 1º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 4.5 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
| O alumno será capaz de perfilar os tipos de públicos e de xogadores para poder realizar produtos máis competitivos. Así mesmo, aprenderase a ter en conta aos diferentes tipos de públicos e a súa relación cos diferentes soportes. | A2 A22 |
B2 B3 B4 B5 B10 B13 |
C1 C4 C8 C9 |
| Aprender a estudar e definir os públicos aos que van orientados os diferentes produtos de animación e videoxogos. | A2 A22 |
B3 B4 B11 B12 |
C3 C7 |
| O alumno será capaz de identificar xéneros e plataformas con perfís de públicos e xogadores | A2 A22 |
B3 B4 |
C3 C5 C6 |