| Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
| Asignatura | Animación 2 | Código | 616G02019 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Grao | 1º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
| Entender o " pipeline" (proceso de traballo e convención da nomenclatura) e a metodoloxía de traballo no ámbito profesional do 3D aplicado ao cinema, a Tv, a publicidade e os videoxogos. | A7 A10 |
B1 B3 B4 B5 B6 B9 B10 B12 B13 |
C1 C4 C6 C8 C9 |
| Creación de esqueletos e sistemas de controis avanzados para animar modelos orgánicos 3D | A7 A15 |
B2 B5 B6 B7 B8 B11 |
C3 C7 |