Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
Asignatura | Deseño Narrativo e de Interfaces | Código | 616G02038 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 1º cuadrimestre |
Terceiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
1. Introducción ao deseño narrativo | 1.1. A HISTORIA NOS VIDEOXOGOS 1.2. O DESEÑO NARRATIVO 1.3. O DESEÑO NARRATIVO NA PRODUCCIÓN |
2. Estructuras narrativas en videoxogos | 2.1. O ARCO DA HISTORIA 2.2. A ESTRUTURA EN 3 ACTOS 2.3. ESTRUTURAS EPISÓDICAS 2.4. ESTRUTURA EN SECUENCIAS 2.5. A VIAXE DO HEROE 2.6. STORY BEATS 2.7. XOGOS SEN ESTRUTURA |
3. Deseño narrativo |
3.1. FERRAMENTAS NARRATIVAS 3.2. ESTRUTURANDO A NARRATIVA DO XOGO 3.3. AS 4 CAPAS DO DESEÑO NARRATIVO - THOMAS GRIP |
4. Desenvolvemento narrativo de personaxes para videoxogos | 4.1. AVATARIDAD 4.2. DESEÑO DE PERSONAXES |
5. Diálogos para videoxogos | 5.1. TIPOS DE DIÁLOGOS NOS VIDEOXOGOS 5.2. USO DE TWINE PARA DIÁLOGOS INTERACTIVOS |
6. Introdución ao UI/UX - Fluxo de pantallas | 6.1. QUE É O UI/UX? 6.2. GAME FLOW 6.3. TÉCNICAS DE TESTEO, EVALUACIÓN E CORRECCIÓN DA EXPERIENCIA DE USUARIO |
7. Menús de xogo e Interfaces in-game | 7.1. UI/UX 7.2. INTERFACE GRÁFICA DE USUARIO (GUI) 7.3. INTERFACES HUD, IN-GAME |
8. Sistemas de información e interacción in-game | 8.1. UI/UX IN-GAME 8.2. INTERACCIÓN E A UI 8.3. CASOS DE EXEMPLO UI/UX IN-GAME 8.4. DEFININDO A UX IN-GAME DO NOSO XOGO |
9. Sistemas de control | 9.1. CONTROIS 9.2. INTERFACES FÍSICOS |