Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
Asignatura | Prácticas Externas | Código | 616G02049 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Obrigatoria | 9 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Habilidade para o uso e control de ferramentas tecnolóxicas para o desenvolvemento de proxectos de animación, videoxogos e creación dixital nas súas diferentes fases. | B7 B8 B9 B10 |
C3 |
|
Capacidade para deseñar, definir, completar proxectos proxectos de animación, videoxogos e creación dixital, así como para desenvolver problemas que poidan xurdir no desenvolvemento dos mesmo dun xeito eficaz. | A2 A10 A20 |
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B11 B13 B14 |
C1 C4 C6 |
Capacidade de traballo en equipo e de facer partícipes ao equipo de posibles ideas destinadas á mellora do proxecto común para obter uns resultados determinados. | A10 |
B12 B14 |
C6 C7 C9 |
Mellora das habilidades de organización e temporalización das tarefas e procedimentos, que leven a unha xestión máis eficiente do proxecto e dos recursos asociados a éste de xeito que calquera variación respecto á planificación se efectúe dun xeito completo e integrado. | A10 A20 |
B6 B12 |
C9 |
Coñecer o sector da animación e os videoxogos, así como os procesos de creación e xestión desta tipoloxía de proxectos. | A2 A10 A20 |
C5 C8 C9 |