| Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
| Asignatura | Márketing Estratéxico de Videoxogos | Código | 730529001 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Mestrado Oficial | 1º cuadrimestre |
Primeiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Temas | Subtemas |
| PARTE 1. INTRODUCIÓN | TEMA 1. INTRODUCIÓN Á COMERCIALIZACIÓN NOS VIDEOXOGOS |
| PARTE 2. ANÁLISE DO ENTORNO | TEMA 2. ANÁLISE DO ENTORNO EMPRESARIAL E DA COMPETENCIA TEMA 3. COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR |
| PARTE 3. INVESTIGACIÓN DE MERCADO | TEMA 4. SEGMENTACIÓN DO MERCADO E POSICIONAMENTO TEMA 5. A INVESTIGACIÓN COMERCIAL TEMA 6. A ESTIMACIÓN DA DEMANDA DE MERCADO |
| PARTE 4. ESTRATEXIAS | TEMA 7. A FUNCIÓN DA ESTRATEXIA DE MERCADO TEMA 8. O PLAN DE MARKETING ESTRATÉXICO |