Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Infografía 3D-2 | Código | 616G01026 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Terceiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
Iluminación local | Técnicas de iluminación local. Tipos de luces e características Iluminación de personaxes Iluminación de interiores Iluminación de exteriores |
Sombras | Técnicas de xeración de sombras Usos das sombras nunha produción 3D |
Seguimento de raios (ray tracing) | Descrición da técnica de ray tracing Sombras, reflexións e refracciones Problemas e aspectos de produción |
Iluminación global | Técnicas de iluminación global Ambient Occlusion Photon Mapping Final Gathering Iluminación baseada en imaxes (IBL) e HDR Cáusticas Translucidez (subsurface scattering) |
Cámara | Cámaras en infografía 3D Simulación do comportamento das cámaras reais Estereoscopía |
O proceso de render | Descrición do proceso de render Suavizado de contornos e filtrado de texturas (aliasing e antialiasing) Render para compositing. Fluxo de traballo lineal. Capas de render e pases de render |