Temas Subtemas
Introducción Introdución. Contexto e aplicacións.
Estrutura do departamento de rigging, roupa e pelo nunha produción 3D. Fluxo de traballo para a creación de assets animados.
Introducción al rigging orgánico Sistema de Skin. Sistema de control. Bind Skin.
Rigging de vehículos Sistemas simétricos. Optimización do sistema de control. Automatismos.
Rigging corporal Sistema IK-FK. Sistema bending. Sistema IK-FK spine.
Rigging facial Conceptos básicos. Máscara de control. Sistema IKhandle simple. Configuración Blend Shapes.