Temas Subtemas
Modelos de render físico. Teoría do transporte da luz. Luz e cor.
Modelos de reflectancia.
Introducción ós medios participativos.
Algoritmos avanzados de render.
· Caso práctico para o cálculo da iluminación indirecta.
Rendering en tempo real Hardware para render. Arquitectura das GPUs. Shaders.
Rasterización. Ray-tracing. Arquitecturas híbridas.
Técnicas avanzadas de rendering en tempo real.
Rendering vs Post-processing.
· Reflexións en tempo real.
· Sombras e oclusións en tempo real.
· Efectos de cámara en tempo real.
Programación de shaders, materiais e efectos Breve introducción á programación visual de efectos especiais.