| Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
| Asignatura | Técnicas Avanzadas de Render | Código | 616G02024 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 4.5 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Temas | Subtemas |
| Modelos de render físico. | Teoría do transporte da luz. Luz e cor. Modelos de reflectancia. Introducción ós medios participativos. Algoritmos avanzados de render. · Caso práctico para o cálculo da iluminación indirecta. |
| Rendering en tempo real | Hardware para render. Arquitectura das GPUs. Shaders. Rasterización. Ray-tracing. Arquitecturas híbridas. Técnicas avanzadas de rendering en tempo real. Rendering vs Post-processing. · Reflexións en tempo real. · Sombras e oclusións en tempo real. · Efectos de cámara en tempo real. |
| Programación de shaders, materiais e efectos | Breve introducción á programación visual de efectos especiais. |