Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Animación de Personaxes | Código | 730529037 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Segundo | Optativa | 6 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Entender o pipeline (proceso de traballo e convención da nomenclatura) e a metodoloxía de traballo no ámbito profesional do 3D aplicado ós videoxogos. | BP1 BP3 BP4 BP5 BP10 |
CP2 CP4 CP6 CP8 |
|
Analizar e crear os sistemas de controis básicos para animar modelos 3D | AP17 AP37 |
BP2 BP7 BP8 BP11 |
CP2 CP5 CP6 CP8 |
Aplicar todos os conceptos básicos da animación para conseguir unha mecánica corporal crible. | AP17 AP37 |
BP2 BP10 BP11 |
CP4 CP6 |