Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Animación de Personaxes | Código | 730529037 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Segundo | Optativa | 6 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
Introdución | Introdución. Contexto e aplicacións. Estrutura do departamento de rigging e animación nunha produción 3D. Fluxo de traballo para a creación de assets animados. |
Rigging | Character TD. Sistema de Skin. Sistema de control. Bind Skin. Sistemas simétricos. Sistema IK-FK. Sistema bending. Optimización do sistema de control |
Animación | O spacing e o timing nas mecánicas básicas. A silueta. Ciclos de animación |