Temas Subtemas
Introdución Introdución. Contexto e aplicacións. Estrutura do departamento de rigging e animación nunha produción 3D. Fluxo de traballo para a creación de assets animados.
Rigging Character TD. Sistema de Skin. Sistema de control. Bind Skin. Sistemas simétricos. Sistema IK-FK. Sistema bending. Optimización do sistema de control
Animación O spacing e o timing nas mecánicas básicas. A silueta. Ciclos de animación