Temas Subtemas
1. Introducción 1. Introducción
2. Programación de videoxogos e animacións 2.1. Introducción
2.2. Perspectiva histórica
2.3. Programación en 2D
2.4. Motores 3D
2.5. Intelixencia artificial nos xogos
2.6. Desenvolvemento multiplataforma
3. Contornos Inmersivos e de Visualización avanzada 3.1 Realidade Virtual
3.2 Realidade Aumentada
3.3 Multiversos
4. Periféricos 4.1. Periféricos