Datos Identificativos | 2020/21 | |||||||||||||
Asignatura | Animación 3D-1 | Código | 616G01032 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 1º cuadrimestre |
Cuarto | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
Principios básicos da animación | - Introdución á animación: historia. - Estudo e análise dos 12 principios clásicos de animación. - Análises e aplicación dos principios clásicos á animación 3D. - Os novos principios da animación. |
Técnicas e tipos de animación | - Conceptos básicos: fotograma, claves, etc. - Tipos de animación: paso a paso, mediante keyframing, captura de movemento |
Deformadores | - Deformadores: Non lineais, Lattice, Clúster, etc |
Traxectorias | - Creación de traxectorias - Animación mediante traxectorias - Seguimento de obxectos |
Cámaras | - Colocación e animación da posición e orientación de cámaras - Animación dos parámetros ópticos das cámaras: focal, profundidade de campo, etc. |
Cinemática directa | - Xerarquías e grupos - Tipos de transformacións. - Animación utilizando xerarquías |
Cinemática inversa | - Joints - Cálculo e tipos de solucións para cinemática inversa: RPSolver, SCSolver, IK Spline. - Constraints. - Creación de controis |
Rigging-Skinning | - Creación dun rigging completo - Skinning: smooth e interactive bind. - Control de pesos e influencias. |
Anatomía. |
- Antecedentes - Anatomía artística: osteología; miología; formas exteriores (morfoloxía) - Anatomía en animación: o esqueleto |
Canon e proporción |
- Historia do canon - Canon dentro do crecemento: a proporcionalidade |