Temas Subtemas
Desenvolvemento de interfaces Deseño de elementos de pantalla e presentación de datos.
Composición de elementos e xerarquías.
Ligazóns de aparencia e valores de xogo.
Programación de menús e inventarios.
Experiencia de usuario Xogabilidade. Balance. Loopholes.
Funcionalidade e usabilidade.
Testeo de experiencia de usuario.