Temas Subtemas
Historia da IA en videoxogos 1. Procedurales
2. Heurísticos
3. Emerxente
4. DataMinig para IA Metamórficas
Análise de IA según a temática dos videoxogos 1. Beat-em-up
2. Racing
3. FPS
4. Estratexia por turnos
5. RTS
6. RPG
Fundamentos teóricos 1. Teoría de Xogos
2. Calculo edonista
Motor de IA 1. Ciclo de racionamento
2. Tipos de motores
Sistemas de Navegación 1. Algoritmo de busca en anchura
2. Algoritmo de busca en profundidade
3. Algoritmo A*
4. Optimizacións sobre A*
Técnicas fundamentales de toma de decisión 1. Maquina de estados
Definición
Tipos
Implementación
2. Lógica Fuzzy
Definición
Funcións
3. MiniMax
Definición
Poda Alfa-Beta
Optimizacións