Datos Identificativos 2017/18
Asignatura (*) Interacción 3D Código 616G01044
Titulación
Descriptores Ciclo Período Curso Tipo Créditos
Grao 2º cuadrimestre
Cuarto Optativa 6
Idioma
Castelán
Modalidade docente Presencial
Prerrequisitos
Departamento Enxeñaría Civil
Matemáticas
Coordinación
Hernandez Ibañez, Luis Antonio
Correo electrónico
luis.hernandez@udc.es
Profesorado
Hernandez Ibañez, Luis Antonio
Correo electrónico
luis.hernandez@udc.es
Web
Descrición xeral A materia describe as distintas tecnoloxías de visualización 3D interactiva, a súa problemática específica e proceso de produción, así como a súa aplicación en ámbitos como a simulación en tempo real, os videoxogos ou os mundos virtuais. Nela, o estudante adquire xunto cos coñecementos teóricos a práctica na produción dun ámbito tridimensional interactivo mediante o uso de software de grande implantación na industria.

Competencias do título
Código Competencias do título

Resultados de aprendizaxe
Resultados de aprendizaxe Competencias do título
Coñecer as tecnoloxías de visualización 3D interactiva. Ser capaz de levar adiante proxectos de contidos en ámbitos 3D interactivos Formar o alumno nas ferramentas específicas da industria dos contidos 3D interactivos, especialmente motores de videoxogos. A1
A2
A4
A5
A6
A7
A8
A11
A12
B1
B3
B4
B5
B6
B8
B9
C1
C2
C3
C4

Contidos
Temas Subtemas
Tema 1.- Introdución á Interacción 3D. Sistemas interactivos 3D. Características dos contidos para interacción 3D en tempo real.
Creación de espazos interactivos 3D. Deseño de Niveis
Exercicio - Deseño de nivel
Tema 2.- Motores de xogo e ferramentas de autor. A contorna Unreal Engine 4
Creación de xeometría básica.
Exercicio -Modelado BSP
Tema 3. - Xeometría e materiais Mallas estáticas
Materiais
Exercicio - Creación de ámbito.
Tema 4. - Interacción I. Programación Visual Actores, accións, eventos e secuencias
Introdución á programación visual.
Animación de elementos interactivos. Elementos móbiles. Obxectos fracturables. Escalas. Obxectos físicos.
Programación visual Blueprint
Exercicio - Plataformas I
Tema 5. - Interacción II. Interacción condicionada Input de usuario. Eventos condicionados.
Programación visual Blueprint II
Exercicio - Plataformas II
Tema 6. - Interacción III. Cámaras Cámaras en primeira e terceira persoa. Cámara lateral. Cámara superior. Cámaras fixas. Cámara de seguimento distante. Render de cámara a textura.
Programación visual Blueprint III
Exercicio - Cámaras.
Tema 7.- Interacción IV. Cinemáticas Modo de animación cinemática. Posicionamiento y activación de cámaras. Pista de director. Activación de animaciones de personaje.
Programación visual Blueprint IV
Ejercicio -Cinemáticas.
Tema 8. - Interacción V. Spawn de personaxes e obxectos Proxectiles. Xestion de dano. Prefabs. Spawn de inimigos. Intelixencia Artificial en personaxes. Programación de comportamentos. Nodos de traxectorias de personaxes. Dispensadores de obxectos e melloras.
Programación visual Blueprint V
Exercicio - Combate
Tema 9. - Fluxo de traballo para importación de modelos. Importación de modelos dende Maya.
Canles de mapeado. Texturizado. Lightmaps. Mapas de normais
Importación de LOD's. Modelo de colisións.
Exercicio - Importación de modelos
Tema 10. Deseño avanzado de ámbitos Xeración de paisaxe, vexetación e masas de auga.
Sistemas de partículas. Lume e explosións.
Exercicio - Paisaxe e vexetación
Tema 11. Cambios de nivel. Compilación Preparación de niveis individuais e nivel raíz.
Carga e activación de niveis
Preparación de modo de xogo e compilación do produto.
Exercicio - Multinivel

Planificación
Metodoloxías / probas Competencias / Resultados Horas lectivas (presenciais e virtuais) Horas traballo autónomo Horas totais
Prácticas de laboratorio A2 A7 A8 A11 B3 B4 B5 B8 C1 C2 C4 18 18 36
Traballos tutelados A1 A2 A4 A7 A8 A11 B3 B4 B5 B8 C1 C2 C4 11 93.5 104.5
Presentación oral A1 A5 A7 A12 B6 C2 1 3.5 4.5
Sesión maxistral A4 A5 A6 A7 A8 A11 A12 B1 B9 C3 2 2 4
 
Atención personalizada 1 0 1
 
*Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado

Metodoloxías
Metodoloxías Descrición
Prácticas de laboratorio Realización de exercicios en clase utilizando as ferramentas informáticas en relación co tema exposto
Traballos tutelados Deseño e produción dun exemplo persoal de ámbito interactivo tridimensional utilizando as ferramentas de autor aprendidas seguindo un documento de concepto.
Presentación oral Presentación do traballo tutelado realizado
Sesión maxistral Presentación do corpus teórico da materia por parte do profesor.
Explicación do funcionamento dos programas informáticos utilizados na materia

Atención personalizada
Metodoloxías
Traballos tutelados
Prácticas de laboratorio
Descrición
Asistencia ao alumno na resolución de dúbidas durante a realización das súas prácticas de laboratorio.

Corrección e asesoramento contínuos ao estudante durante a realización do seu traballo persoal

Estas metodoloxías también estarán a dispor do alumnado con recoñecemento de dedicación a tempo parcial e dispensa académica de exención de asistencia.

Avaliación
Metodoloxías Competencias / Resultados Descrición Cualificación
Presentación oral A1 A5 A7 A12 B6 C2 Presentación oral descritiva do traballo tutelado 10
Traballos tutelados A1 A2 A4 A7 A8 A11 B3 B4 B5 B8 C1 C2 C4 Avaliarase a calidade do traballo persoal tutelado. 90
 
Observacións avaliación

Fontes de información
Bibliografía básica Frederic Miller, Agnes F. Vandome, John McBrewster (2011). 3D Interaction. Alphascript Publishing
Travis Castillo, Jeannie Novak (2006). Travis Castillo (Autor), Jeannie Novak (Autor) . Delmar Cengage Learning
Richard Moore (2011). Unreal Development Kit 3 Beginner's Guide. Packt Publishing

Bibliografía complementaria


Recomendacións
Materias que se recomenda ter cursado previamente
Infografía 3D-1/616G01024
Infografía 3D-2/616G01026
Animación 3D-1/616G01032
Animación 3D-2/616G01033
Videoxogos/616G01037

Materias que se recomenda cursar simultaneamente

Materias que continúan o temario

Observacións


(*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías