Datos Identificativos 2022/23
Asignatura (*) Teoría da computación Código 614G01039
Titulación
Grao en Enxeñaría Informática
Descriptores Ciclo Período Curso Tipo Créditos
Grao 2º cuadrimestre
Terceiro Optativa 6
Idioma
Castelán
Modalidade docente Presencial
Prerrequisitos
Departamento Ciencias da Computación e Tecnoloxías da Información
Computación
Coordinación
Graña Gil, Jorge
Correo electrónico
jorge.grana@udc.es
Profesorado
De Moura Ramos, Jose Joaquim
Graña Gil, Jorge
Novo Bujan, Jorge
Correo electrónico
joaquim.demoura@udc.es
jorge.grana@udc.es
j.novo@udc.es
Web http://campusvirtual.udc.es
Descrición xeral Trátase dunha materia na que destaca o carácter integrador do seu contido, xa que serve de ponte entre o que podemos denominar unha "visión de usuario" das linguaxes informáticas, representada pola programación estándar, e unha "visión xerativa" destas, na que o alumno constrúe e adecúa unha linguaxe de programación en atención aos seus requirimentos. Finalmente, transmítese tamén ao alumno unha visión formal dos fundamentos propios da ciencia da computación.

Competencias do título
Código Competencias / Resultados do título
A39 Capacidade para ter un coñecemento profundo dos principios fundamentais e modelos da computación, e saber aplicalos para interpretar, seleccionar, valorar, modelar, e crear novos conceptos, teorías, usos e desenvolvementos tecnolóxicos relacionados coa informática.
A40 Capacidade para coñecer os fundamentos teóricos das linguaxes de programación e as técnicas de procesamento léxico, sintáctico e semántico asociadas, e saber aplicalas para a creación, o deseño e o procesamento de linguaxes.
A41 Capacidade para avaliar a complexidade computacional dun problema, coñecer estratexias algorítmicas que poidan conducir á súa resolución e recomendar, desenvolver e implementar aquela que garanta o mellor rendemento de acordo cos requisitos establecidos.
B1 Capacidade de resolución de problemas
B2 Traballo en equipo
B3 Capacidade de análise e síntese
B6 Toma de decisións
B8 Capacidade de traballar nun equipo interdisciplinar
C6 Valorar criticamente o coñecemento, a tecnoloxía e a información dispoñible para resolver os problemas cos que deben enfrontarse.
C7 Asumir como profesional e cidadán a importancia da aprendizaxe ao longo da vida.

Resultados de aprendizaxe
Resultados de aprendizaxe Competencias / Resultados do título
Coñecer en profundidade a estrutura e función dos sistemas de descrición e recoñecemento de linguaxes formais. A39
A40
B6
C7
Estudar os conceptos, modelos e técnicas relacionados con estas cuestións. A39
A40
B6
C7
Coñecer as estruturas de datos e os algoritmos utilizados para implementar os distintos modelos de recoñecemento de linguaxes formais, así como os seus posibles dominios de aplicación práctica. A41
B6
C6
C7
Realizar implementacións destes modelos nalgún deses dominios. A41
B1
B2
B3
C6
Sintetizar todos os conceptos estudados en ideas concretas que permitan comprender mellor os fundamentos da computación. A39
B6
C7
Perfeccionar as habilidades para realizar futuros traballos de análises, deseño e programación. A40
A41
B1
B2
B3
C6
Considerar a integración das técnicas e estruturas estudadas aquí noutros dominios de aplicación. A40
A41
B1
B2
B3
B8
C6

Contidos
Temas Subtemas
Preliminares sobre linguaxes formais Alfabetos, palabras e linguaxes
Linguaxes regulares e expresións regulares
Autómatas finitos
Linguaxes independentes do contexto e autómatas de pila Gramáticas regulares
Gramáticas regulares e linguaxes regulares
Gramáticas independentes do contexto
Árbores de derivación e ambigüidade
Simplificación de gramáticas independentes do contexto
Propiedades das linguaxes independentes do contexto
Algoritmos de análise sintáctico
Autómatas de pila
Forma normal de Greibach
Máquinas de Turing Definicións básicas
Máquinas de Turing como aceptadoras de linguaxes
Construción de máquinas de Turing
Modificacións das máquinas de Turing
Máquina de Turing universal
Linguaxes recursivamente enumerables Linguaxes aceptadas por máquinas de Turing
Linguaxes regulares e independentes do contexto como linguaxes recursivas
Propiedades das linguaxes recursivas e recursivamente enumerables
Gramáticas non restrinxidas e linguaxes recursivamente enumerables
Linguaxes sensibles ao contexto e a xerarquía de Chomsky
Resolubilidade O problema da parada
O problema de correspondencia de Post
Problemas non decidibles en linguaxes independentes do contexto
Computabilidade Fundamentos da teoría de funcións recursivas
Alcance das funcións recursivas primitivas
Funcións recursivas parciais
O poder das linguaxes de programación

Planificación
Metodoloxías / probas Competencias / Resultados Horas lectivas (presenciais e virtuais) Horas traballo autónomo Horas totais
Sesión maxistral A39 A40 B8 C6 C7 18 36 54
Prácticas de laboratorio A40 A41 B1 B2 B3 B6 B8 C6 13 26 39
Proba de resposta breve A39 A40 B1 C6 C7 3 6 9
Solución de problemas B1 B3 B6 4 20.5 24.5
Proba obxectiva A39 A40 B1 C6 C7 3 16 19
 
Atención personalizada 4.5 0 4.5
 
*Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado

Metodoloxías
Metodoloxías Descrición
Sesión maxistral A técnica que mellor se adapta á impartición dos contidos teóricos desta materia está constituída polas clases maxistrais. Nelas, faremos un uso intensivo da lousa virtual e das transparencias, de modo que o ritmo de exposición de conceptos por parte do profesor e o de asimilación dos mesmos por parte do alumno sexan o máis acordes posible.
Prácticas de laboratorio Estas prácticas serán utilizadas para implementar nalgunha linguaxe de programación os algoritmos máis destacados, de entre todos aqueles que fosen presentados nas sesións teóricas.
Proba de resposta breve Realizaranse controles ao final de cada bloque temático, que permitirán ao profesor coñecer o grao de asimilación da materia por parte dos alumnos, e modificar a estratexia docente se é necesario.
Solución de problemas Poranse a disposición dos alumnos unha serie de boletíns de exercicios, correspondentes aos bloques temáticos do programa da materia. Os alumnos deberán entregar ao profesor as súas solucións persoais a estes exercicios. O profesor deberá corrixilas, avalialas e comentalas durante polo menos unha sesión.
Proba obxectiva Implementarase baixo a forma dun exame final escrito.

Atención personalizada
Metodoloxías
Prácticas de laboratorio
Descrición
Dado o carácter personalizado das prácticas de laboratorio e das titorías, estas actividades non deben dedicarse a estender os contidos con novos conceptos, senón a aclarar os conceptos xa expostos.

O profesor debe ademais utilizalas como unha interacción que lle permita extraer conclusións respecto ao grao de asimilación da materia por parte dos alumnos.

Desta maneira, poderá desenvolver as clases maxistrais e o resto de actividades non personalizadas atendendo ao progreso dos alumnos nas capacidades de comprensión e asimiliación dos contidos impartidos, compaxinando o avance xeral da clase cunha atención específica a aqueles alumnos que presenten maiores dificultades na tarefa da aprendizaxe e cun apoio adicional a aqueles outros que presenten maior soltura e desexen ampliar coñecementos.

Avaliación
Metodoloxías Competencias / Resultados Descrición Cualificación
Proba obxectiva A39 A40 B1 C6 C7 Exame final escrito. (***) 0
Solución de problemas B1 B3 B6 Boletíns de exercicios e controles dos mesmos. 10
Proba de resposta breve A39 A40 B1 C6 C7 Controles con cuestións teóricas e prácticas ao final de cada bloque temático. (**) 60
Prácticas de laboratorio A40 A41 B1 B2 B3 B6 B8 C6 Implementación de algoritmos nalgunha linguaxe de programación e resolución de problemas. (*) 30
 
Observacións avaliación

(*) Nas prácticas de laboratorio, requírese que o alumno obtenga unha nota mínima de 3 puntos (sobre 10).

(**) A materia dividirase en tres bloques temáticos. Ao final de cada bloque temático, realizarase un control con cuestións teóricas e prácticas. Cada control poderá consolidar ata un 20% da cualificación. A porcentaxe correspondente aos controles non superados pasará a computarse na proba obxectiva (examen final). Os alumnos que superen os tres controles, non terán que realizar o exame final.

(***) No caso de ter que realizar o exame final, requírese que o alumno obtenga unha nota mínima de 3 puntos (sobre 10).

Os alumnos a tempo parcial terán consideracións adecuadas á súa situación.


Fontes de información
Bibliografía básica John E. Hopcroft, Rajeev Motwani, Jeffrey D. Ullman (2002). Introducción a la teoría de autómatas, lenguajes y computación. Addison Wesley
Thomas A. Sudkamp (1988). Languages and machines: an introduction to the theory of computer science. Addison Wesley
Dean Kelley (1995). Teoría de autómatas y lenguajes formales. Prentice Hall

Bibliografía complementaria Harry R. Lewis, Christos H. Papadimitriou (1998). Elements of the theory of computation. Prentice Hall
Peter J. Denning, Jack B. Dennis, Joseph E. Qualitz (1978). Machines, languages and computation. Prentice Hall
J. Glenn Brookshear (1993). Teoría de la computación: lenguajes formales, autómatas y complejidad. Addison Wesley Iberoamericana


Recomendacións
Materias que se recomenda ter cursado previamente
Programación I/614G01001
Matemática Discreta/614G01004
Programación II/614G01006
Álxebra/614G01010
Algoritmos/614G01011
Paradigmas de Programación/614G01014

Materias que se recomenda cursar simultaneamente

Materias que continúan o temario
Representación do Coñecemento e Razoamento Automático/614G01036
Recuperación da Información/614G01040
Deseño das Linguaxes de Programación/614G01065
Procesamento de Linguaxes/614G01067

Observacións


(*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías