Identifying Data 2023/24
Subject (*) Virtualisation and Heritage Recreation Code 614552018
Study programme
Máster Universitario en Patrimonio Cultural Dixital
Descriptors Cycle Period Year Type Credits
Official Master's Degree 2nd four-month period
First Optional 3
Language
Spanish
Teaching method Face-to-face
Prerequisites
Department Enxeñaría Civil
Coordinador
Hernandez Ibañez, Luis Antonio
E-mail
luis.hernandez@udc.es
Lecturers
Barneche Naya, Viviana
Hernandez Ibañez, Luis Antonio
E-mail
viviana.barneche@udc.es
luis.hernandez@udc.es
Web http://videalab.udc.es
General description Na materia descríbense as diferentes fórmulas e estratexias para a recreación virtual do Patrimonio. Desde o deseño de aplicacións e instalacións museísticas ata a elaboración de exemplos funcionais. Para iso estúdanse casos existentes e exponse exercicios de aplicación nos que se describen e utilizan os fluxos de traballo e as ferramentas tecnolóxicas necesarias, con especial incidencia na visualización 3D, RV e RA.

Study programme competencies
Code Study programme competences
A4 CON4-Knowledge about digital heritage entities, modeling and management of heritage information
A5 CON5-Knowledge about the creation and management of heritage projects in the digital environment
A7 CON7-Knowledge about the virtualization of cultural heritage: infographics, augmented reality, 3D visualization, geolocation, photointerpretation
A8 CON8-Knowledge of digital cartography/geographic information systems
A9 CON9-Knowledge about interactive products and apps applied to dissemination and heritage education
A12 CON12-Knowledge about digital tools for organization and management of archeological heritage
A13 CON13-Knowledge about digital tools for organization and management of artistic heritage
A17 CON17-Knowledge about cataloging and digital storage systems for the organization and management of photographic, audiovisual and digital heritage
A24 CON24-Knowledge about co-creation and implementation of innovative and sustainable projects in the field of cultural heritage
A25 CON25-Knowledge about the Internet and the Web; Web applications; Mobile apps; Introduction to gamification
B2 HAB2-Be able to apply knowledge in problem solving
B4 HAB4-Be able to identify sources of information, collect and analyze data and elaborate syntheses in relation to them
B6 DES1-Be able to handle technological and computer tools applied to the digitization of heritage
B8 DES3-Be able to work in a team with a collaborative and interdisciplinary attitude
C1 CB1. Possess and understand knowledge that provides a basis or opportunity to be original in the development and/or application of ideas, often in a research context
C2 CB2. That students know how to apply the knowledge acquired and their problem-solving ability in new or little-known environments within broader (or multidisciplinary) contexts related to their area of ??study
C4 CB4. That students know how to communicate their conclusions –and the knowledge and ultimate reasons that support them– to specialized and non-specialized audiences in a clear and unambiguous way
C5 CB5. That students possess the learning skills that allow them to continue studying in a way that will be largely self-directed or autonomous
C7 CG2. Apply knowledge in the implementation of heritage projects in the digital environment
C8 CG3. Properly use the technological tools necessary for the acquisition, processing, management and dissemination of digital cultural heritage
C10 CG5. Work in interdisciplinary teams in market business and institutional fields of cultural management
C11 CG6. Create original content in the field of cultural heritage combining humanistic and technological knowledge
C12 CT1. Adapt the use and transfer of knowledge to new situations derived from technological change.
C15 CT4. Comprender los valores de la igualdad, sostenibilidad ambiental y el derecho al acceso equitativo a los recursos tecnológicos en el cuidado del patrimonio cultural digital.

Learning aims
Learning outcomes Study programme competences
- Coñecer as diferentes fórmulas e estratexias para a recreación virtual do patrimonio. - Coñecer as técnicas para a creación de modelos virtuais - Coñecer os formatos de visualización de modelos virtuais, descritivos, interactivos e inmersivos. - Capacidade de deseñar aplicacións e instalacións para a recreación virtual do patrimonio a través de tecnoloxías de visualización 3D, RV e RA - Coñecemento do proceso de desenvolvemento de proxectos de recreación virtual do patrimonio utilizando motores gráficos para a visualización interactiva e inmersiva. AJ4
AJ5
AJ7
AJ8
AJ9
AJ12
AJ13
AJ17
AJ24
AJ25
BJ2
BJ4
BJ6
BJ8
CJ1
CJ2
CJ4
CJ5
CJ7
CJ8
CJ10
CJ11
CJ12
CJ15

Contents
Topic Sub-topic
1.- Introdución Fórmulas e estratexias para a recreación virtual. Musealización virtual. Museos on-line. Instalacións audiovisuais. Instalacións interactivas. Interacción natural. Estudos de casos
2.-Técnicas de obtención de modelos virtuais. Modelado CAD, Reposición fotogramétrica. Estratexias para a obtención de modelos eficientes.
3.- Formatos de visualización de modelos virtuais Visualización 3D. Animacion. Integración. Simulaciones interactivas. Realidad Virtual. Realidad Aumentada y Extendida.
4.- Deseño de proxectos de recreación virtual do patrimonio. Formulación narrativa. Deseño de interacción. Interacción Natural Implementación. Deseño de instalacións museísticas virtuais
5.- Desenvolvemento de proxectos de recreación virtual. Ferramentas de traballo. Contornas e programas de modelado e visualización 3D. Fluxo de traballo. Experimentación con motores gráficos, motores de xogo e tecnoloxías de realidade virtual e aumentada.

Planning
Methodologies / tests Competencies Ordinary class hours Student’s personal work hours Total hours
Guest lecture / keynote speech A4 A5 A7 A8 A9 A12 A13 A17 A24 A25 9 0 9
Seminar B8 B4 C1 C12 C15 3 0 3
Supervised projects B2 B6 C2 C4 C5 C7 C8 C10 C11 0 49 49
Mixed objective/subjective test C2 C4 C7 C8 C11 C15 1 0 1
Laboratory practice A25 B2 B4 B6 C8 11 0 11
 
Personalized attention 2 0 2
 
(*)The information in the planning table is for guidance only and does not take into account the heterogeneity of the students.

Methodologies
Methodologies Description
Guest lecture / keynote speech Exposición dun tema por parte do profesor.
Seminar Trabajo colaborativo entre los estudiantes, guiado por el profesor, de cara a obtener una solución razonada y debatida a un problema planteado.
Supervised projects Realización dun traballo que poña en práctica os coñecementos adquiridos.
Mixed objective/subjective test Realización dun exercicio teórico-practico nun tempo determinado.
Laboratory practice Aprendizaxe das ferramentas necesarias para a posta en práctica dos coñecementos adquiridos. Experimentación con exemplos.

Personalized attention
Methodologies
Laboratory practice
Seminar
Supervised projects
Description
Asistencia ao alumno na resolución de dúbidas durante a realización das súas prácticas de laboratorio.

Corrección e asesoramento continuos ao estudante durante a realización do seu traballo persoal

Estas metodoloxías tamén estarán a dispor do alumnado con recoñecemento de dedicación a tempo parcial e dispensa académica de exención de asistencia.

Assessment
Methodologies Competencies Description Qualification
Laboratory practice A25 B2 B4 B6 C8 Realización de exemplos prácticos no laboratorio supervisados polo profesor. 30
Supervised projects B2 B6 C2 C4 C5 C7 C8 C10 C11 Realización dun traballo de curso consistente nun exemplo de recreación virtual do patrimonio. Ponderarase a calidade e compleción do mesmo e a memoria descritiva e (30 pts) a súa exposición (10 pts) 40
Mixed objective/subjective test C2 C4 C7 C8 C11 C15 Realización dunha proba escrita que avalía os coñecementos teóricos adquiridos polo estudante. 30
 
Assessment comments

• A realización fraudulenta das probas ou actividades de avaliación, unha vez comprobada, implicará directamente a cualificación de suspenso na convocatoria en que se cometa: o/a estudante será cualificado con “suspenso” (nota numérica 0) na convocatoria correspondente do curso académico, tanto se a comisión da falta se produce na primeira oportunidade como na segunda. Para isto, procederase a modificar a súa cualificación na acta de primeira oportunidade, se fose necesario.


Sources of information
Basic (). .

- Jiménez, D. (2017) Arqueología Computacional. Nuevos enfoques para la documentación, análisis y difusión del patrimonio cultural. Instituto Nacional de Antropología e Historia. Mexico. 2017

- Greengard, S. (2019) Virtual Reality. The MIT Press

- Moll, A. (2017) The Interactive Past : Archaeology, Heritage, and Video Games. Leiden Sidestone Press

- Virtual Archaeology Review (VAR) . Journal. Ed. Polipapers. Valencia.

- Schmalstieg , D., Höllerer, T., (2016) Augmented Reality: Principles andPractice, Addison-Wesley Professional.

- Mendez, R., Otero, A., Jarque, S., Flores, J., 2012, “Exploración en tiemporeal de la reconstrucción virtual de los instrumentos del Pórtico de laGloria”, VAR (Virtual Archeology Review), Vol. 3, pp. 49-53, ISSN 1989-9947.

- Otero, A., Méndez, R., Flores, J., “Pórtico de la Gloria Virtual”, VAR(Virtual Archeology Review), Vol. 3, pp. 18-23, ISSN 1989-9947.

- Barneche,V., Hernández, L.  (2021) A comparative study on user gestural inputs for navigation in NUI-based 3D virtual environments. Universal Access in the Information Society International Journal. 20, pp. 513 - 529. Springer,  ISSN 1615-5289

- Hernández, L., Barneche, V. (2016)  Assisted navigation and natural interaction for virtual archaeological heritage. Implementation of an attractor-based approach using a game engine. Mediterranean Archaeology & Archaeometry. 16 - 5, pp. 43 - 51. Rhodes ISSN 1108-9628

- Barneche, V., Hernandez, L. (2015). Evaluating User Experience in Joint Activities between Schools and Museums in Virtual Worlds. Universal Access in the Information Society. 14 - 3, pp. 389 - 398. Springer, ISSN 1615-5289

- Hernandez, L., Barneche, V. Contextualization of Archaeological Findings using Virtual Worlds. Issues on Design and Implementation of a Multiuser Enabled Virtual Museum. Learning and Collaboration Technologies. 91/92, pp. 384 - 394. Springer, 2015. ISSN 1611-3349

- Barneche, V., Hernández, L., Jaspe, A., Fariña G. (2012). Aplicación para la inspección espacial, volumétrica y seccional interactiva de la Catedral de Santiago de Compostela.Virtual Archaeology Review. 3 - 6, pp. 78 - 82. ISSN 1989-9947

Complementary


Recommendations
Subjects that it is recommended to have taken before

Subjects that are recommended to be taken simultaneously

Subjects that continue the syllabus

Other comments


(*)The teaching guide is the document in which the URV publishes the information about all its courses. It is a public document and cannot be modified. Only in exceptional cases can it be revised by the competent agent or duly revised so that it is in line with current legislation.