| Datos Identificativos | 2023/24 | ||||||
| Asignatura (*) | Programación de Videoxogos | Código | 616G02033 | ||||
| Titulación | |||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | ||
| Grao | 2º cuadrimestre |
Terceiro | Obrigatoria | 6 | |||
| Idioma |
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| Modalidade docente | Presencial | ||||||
| Prerrequisitos | |||||||
| Departamento | Ciencias da Computación e Tecnoloxías da Información |
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| Coordinación |
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Correo electrónico |
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| Profesorado |
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Correo electrónico |
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| Web | |||||||
| Descrición xeral | O alumnado aprenderá como funciona un motor de videoxogos e como se programa dentro dun motor. | ||||||
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| (*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||