Datos Identificativos 2022/23
Asignatura (*) Inglés Profesional Código 616G02048
Titulación
Descriptores Ciclo Período Curso Tipo Créditos
Grao 1º cuadrimestre
Cuarto Obrigatoria 6
Idioma
Inglés
Modalidade docente Presencial
Prerrequisitos
Departamento Letras
Coordinación
Llanos Tojeiro, Ángela
Correo electrónico
angela.llanos@udc.es
Profesorado
Llanos Tojeiro, Ángela
Correo electrónico
angela.llanos@udc.es
Web
Descrición xeral Esta asignatura esta baseada e orientada ao manexo do Inglés ao nivei B2.
Os alumnos traballarán na mellora das suas destrezas lingüísticas no contexto da creación dixital, animación e videoxogos.

Competencias do título
Código Competencias do título

Resultados de aprendizaxe
Resultados de aprendizaxe Competencias do título
Aprendizaxe ao largo da vida: ferramentas para o aprendizaxe autónomo do inglés profesional no ámbito da creación dixital, animación e videoxogos. A5
A41
B1
B2
B3
B4
B5
B9
B11
B12
B13
C1
C2
C3
C4
C6
C7
C8
C9
O inglés profesional no ámbito da animación e os video xogos: aspectos fundamentais Introducción á industria Análise empresarial Comunicación escrita (...) A5
A41
B1
B2
B3
B4
B5
B9
B11
B12
B13
C2
C3
C4
C6
C7
C8
C9

Contidos
Temas Subtemas
Overview of the animation and video game industry Jobs and roles
Business tools applied to the industry: SWOT Analysis, Business Model Canvas, etc...
Communication Business emails
Communicating your designs
Storytelling
Writing GDD
Game design basics The role of the game designer
The structure of games
Designing a game

Planificación
Metodoloxías / probas Competencias Horas presenciais Horas non presenciais / traballo autónomo Horas totais
Glosario A5 A41 B1 B2 B3 B4 B5 B9 B11 B12 B13 C1 C2 C3 C4 C6 C7 C8 C9 1 10 11
Portafolios do alumno A5 A41 B1 B3 B4 B11 B13 C2 C3 C4 C6 C9 4 16 20
Proba obxectiva B1 B13 C2 2 20 22
Presentación oral A5 A41 B2 B3 B4 B11 B12 C2 C3 C6 C7 3 24 27
Proba de resposta múltiple A41 B1 B3 3 6 9
Sesión maxistral B1 B2 B3 B4 B5 C1 C2 C3 C4 C6 C7 C8 C9 30 30 60
 
Atención personalizada 1 0 1
 
*Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado

Metodoloxías
Metodoloxías Descrición
Glosario Ao longo do cuatrimestre, @s estudantes elaborarán un glosario de terminoloxía específica que entregarán ao final de cada módulo.
Portafolios do alumno @s estudantes realizarán traballos individuais ao longo co cuatrimestre.
Proba obxectiva Exame
Presentación oral @s estudantes traballarán en equipo para desenvolver un proyecto que presentarán oralmente en grupo nas aulas de DI.
Proba de resposta múltiple @s estudantes realizarán duas probas cortas de resposta múltiple.
Sesión maxistral Recoméndase a asistencia e participación nas aulas de DE e DI.

Atención personalizada
Metodoloxías
Presentación oral
Glosario
Portafolios do alumno
Descrición
Para a elaboración do glosario, dos portfolios e da presentación oral, @s estudantes recibirán atención personalizada nas aulas de DI e nas tutorías.

-------------------------------------------------
Para o alumnado con recoñecemento de dedicación a tiempo parcial e dispensa académica de exención de asistencia, acordarase ao inicio do curso un calendario específico de tutorías compatible coa sus dedicación.

Avaliación
Metodoloxías Competencias Descrición Cualificación
Presentación oral A5 A41 B2 B3 B4 B11 B12 C2 C3 C6 C7 Nesta exposición oral evaluaránse as competencias de traballo en grupo e de expresión oral. 20
Glosario A5 A41 B1 B2 B3 B4 B5 B9 B11 B12 B13 C1 C2 C3 C4 C6 C7 C8 C9 Elaboración dun glosario individual e revisión de conceptos chave
10
Portafolios do alumno A5 A41 B1 B3 B4 B11 B13 C2 C3 C4 C6 C9 Ao final de curso os alumnos entregarán un portafolio cos contidos establecidos ao longo do cuatrimestre: actividades iniciais, analises DAFO, Business Model Canvas, etc... 10
Proba obxectiva B1 B13 C2 Exame final
Calificación mínima: 4
40
Proba de resposta múltiple A41 B1 B3 Duas probas corta de resposta múltiple 20
 
Observacións avaliación

A)   NORMATIVA DE AVALIACIÓN:

1.    Condicións de avaliación: Está prohibido acceder a aula do exame con cualquier dispositivo que permita a comunicación co o exterior e/ou almacenamiento de información.

2.   Identificación do estudante: O estudante ten que acreditar a sua personalidade de acordo coa normativa vixente.

B)   TIPOS DE CALIFICACIÓN: 

1.   Calificación de non presentado: Corresponde ao alumno, cando so participe en actividades de evaluación que teñan unha ponderación inferior ao 20% sobre a calificación final, con independencia da calificación alcanzada.

2.   Estudiantes con recoñecemiento de dedicación a tempo parcial e dispensa académica de exención de asistencia: Excepto para las datas aprobadas na Xunta de Facultade para a proba obxetiva final, para as restantes probas se acordará ao inicio do curso un calendario específico de datas compatible coa sua dedicación.

C)   OPORTUNIDADES DE AVALIACIÓN: 

1.  Primeira oportunidade: se aplicarán os criterios de evaluación anteriormente indicados nesta sección. 

2.  Segunda oportunidade:  Nesta convocatoria, a proba obxetiva valdrá 60% e os glosarios e portfolios 20% cada un para compensar a presentación oral e as duas probas de resposta múltiple.  

3.  Convocatoria adelantada: na convocatoria adiantada é posible recuperar ls puntos da evaluación continua (solución de problemas, probas de resposta breve, intervencións durante as sesións maxistraes) mediante preguntas adicionaiss a proba obxetiva final.

D)   OUTRAS OBSERVACIONS DE AVALIACIÓN: 

A calificación final de Inglés Profesional é o resultado ponderado do glosario e o portfolio, mais as días probas de resposta múltiple, a proba obxetiva (examen final) xunto coa calificación obtida na presentación oral. E obrigatorio entregar todos os traballos nos plazos correspondentes así como obter unha nota mínima de 4 no exame final. Os alumnos que teñan que presentarse a convocatoria de xulio, glosario, deberán entregar de novo o portfolio e os glosarios na data do examen.


Fontes de información
Bibliografía básica Lemarchand, Richard (2021). A Playful Production Process. The MIT Press
Osterwalder, Alexander (2010). Business Model Generation. John Wiley and Sons
Fullerton, Tracy (2019). Game Design Workshop. Taylor & Francis
Rogers, Scott (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley

Bibliografía a ampliar

Bibliografía complementaria (). .
Cooper, Lynne (2008). Business NLP for Dummies. Chichester,Wiley


Recomendacións
Materias que se recomenda ter cursado previamente

Materias que se recomenda cursar simultaneamente

Materias que continúan o temario

Observacións

Esta materia está orientada a traballar cun nivel de competencia equivalente ao B1/B2.



(*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías