Temas Subtemas
Pipeline de traballo de modelado para videoxogos Contextualización do modelado e animación dentro do proceso de creación de un videoxogo.
Etapas do proceso de traballo.
Modelado poligonal e niveis de detalle Mallas de polígonos. Vértices, aristas, caras, normais
Xerarquía de transformacións
Topoloxía
Suavizado
Modelado escultórico Fluxo de traballo basado en escultura dixital
Retopoloxía
Modelos de colisións Características e obxectivos das mallas de colisión en aplicacións 3D interactivas
Restitución fotogramétrica Construcción de modelos a partir de fotografías
Mapeado UV e texturizado Tipos de texturas e aplicacións
Espacio textura. Coordenadas de textura. Mapeado de texturas 2D
Mapas de normais e desprazamento Simulación de xeometría detallada mediante mapas de texturas. Bump, normais e desprazamento.