Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
Descriptores
Ciclo
Período
Curso
Tipo
Créditos
Mestrado Oficial
2º cuadrimestre
Segundo
Optativa
3
Idioma
Castelán
Galego
Modalidade docente
Presencial
Prerrequisitos
Departamento
Enxeñaría Civil
Coordinación
Rico Adega, Carlos
Correo electrónico
carlos.rico.adega@udc.es
Profesorado
Rico Adega, Carlos
Correo electrónico
carlos.rico.adega@udc.es
Web
Descrición xeral
Creación de modelos xeométricos tridimensionales de personaxes para un videoxogo.
Plan de continxencia
1. Modificacións nos contidos
Non se realizarán cambios
2. Metodoloxías -Metodoloxías docentes que se manteñen:
-Sesión maxistral
-Portafolio do alumno
-Metodoloxías docentes que se modifican.
-Obradoiro (Realizarase de maneira non presencial)
3. Mecanismos de atención personalizada ao alumnado.
-Teams: Ferramenta para realizar os talleres non presenciais e as sesións maxistráis. Tamén se utilizará para as titorías individuais e en grupo previa solicitude por parte do alumnado.
-Moodle: utilización do foro de consultas e novidades; descarga e consulta do contido da materia.
-Streams: Espazo para a consulta das sesións maxistrais gravabas e dos vídeo-titoriais destinados á realización das prácticas.
-OneDrive: para a entrega dos exercicios e os portafolios do alumnado.
4. Modificacións na avaliación
Non se realizan cambios
5. Modificacións da bibliografía ou webgrafía
Non se realizan cambios
(*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica
da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do
órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías