Temas Subtemas
Introducción Introdución. Contexto e aplicacións.
Estrutura do departamento de rigging, roupa e pelo nunha produción 3D. Fluxo de traballo para a creación de assets animados.
Rigging corporal Sistema de Skin. Sistema de Control. Sistema IK- FK. Sistema IK-FK spline. Bind Skin.
Rigging pelo e roupa Sistema addons. Automatismos.
Rigging facial Conceptos básicos. Máscara de control. Sistema IKhandle simple. Configuración Blend Shapes.