Temas Subtemas
Modelos de render físico. Teoría do transporte da luz. Luz e cor.
Modelos de reflectancia.
Medios participativos.
Algoritmos avanzados de render.
Modelos físicos de cámara.
Modelos e técnicas de render en tempo real. Hardware de render. Arquitectura da GPU. Shaders.
Rasterización. Ray-tracing. Arquitecturas híbridas.
Técnicas de iluminación avanzadas en tempo real.
Rendering vs Post-processing.
· Xeración de reflexións en tempo real.
· Xeración de sombras e oclusións en tempo real.
· Simulación de efectos de cámara en tempo real.
Programación de shaders, materiais e efectos Introducción ás linguaxes de shading e definición de materiais.