Temas Subtemas
Personaxes en motores de videoxogos - Conceptos básicos da animación de personaxes.
- Elementos e assets dun personaxe nun motor de videoxogos.
- Importación de mallas esqueletais e animacións dende programas externos.
- Axuste de xerarquía esqueletal. Retargeting.
Aparencia de personaxes - Materiais de personaxes.
- Texturas e detalle de personaxes.
- Materiais específicos, pel, ollos, pelo.
Control de movementos e accións - Resposta ás interaccións do xogador.
- Execución de accións.
Animación de personaxes - Conectores.
- Simulación dinámica.
- Espazos de mestura de animacións.
- Máquinas de estado.
- Sistema de animación do personaxe. Variacións e montaxes.
Personaxes non xogables - Intelixencia artificial básica.