Temas Subtemas
Proceso de producción dun xogo Fases da produción
Evolución do documento de deseño Marketing
Deseño de persoaxes
Deseño da xogabilidade
Deseño de niveis
Deseño de interfaces
Evolución do documento de arte Formalización do entornos
Evolución da arte de persoaxes
Arte de entornos
Arte de props
Evolución do documento técnico Requisitos HW y SW
Elección das tecnoloxías para o xogo
Dependencias externas
Requisitos gráficos
Requisitos interactivos
Prototipado do xogo Whitebox de niveis
Evolución e progresión de niveis
Testeo e evaluación de niveis