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Escuela Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Rendimiento y Optimización de Videojuegos
   Contenidos
Tema Subtema
Introducción 1. Fundamentos de la organización y arquitectura de un computador
2. Estructura y funcionamento básico de un videojuego
3. Caracterización del rendimiento de un videojuego y principales métricas de rendimiento
Análisis y optimización del rendimiento de un videojuego 1. CPU
1.1 Explotación eficiente de la jerarquía de memoria
1.2 Explotación eficiente de las arquitecturas multinúcleo
2. GPU
2.1 Uso eficiente del pipeline de rendering
2.2 Uso eficiente de la memoria de la tarjeta gráfica
2.3 Las transferencias CPU-GPU
2.4 Costes de efectos visuales
3. Profiling con Unreal Engine
4. Optimizando en Unreal Engine
5. Otras optimizaciones software
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