Esta materia es una introducción a la programación, en la que se ve como resolver problemas usando un lenguaje de programación. En esta asignatura se ayuda al alumno a comprender los tipos y estructuras de datos básico, al mismo tiempo que se sientan las bases para diseñar correctamente un algoritmo.
Para asentar los conocimientos fundamentales de la programación de una manera más rápida y óptima es necesario emplear una lenguaje que permita la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos y que sirva de base para el buen desarrollo de un programador informático; se utilizará el lenguaje Python, tanto para las prácticas como para los ejemplos teóricos.
(*) La Guía Docente es el documento donde se visualiza la propuesta académica de la UDC. Este documento es público y no se puede modificar, salvo cosas excepcionales bajo la revisión del órgano competente de acuerdo a la normativa vigente que establece el proceso de elaboración de guías