Guia docenteCurso Facultad de Ciencias de la Comunicación |
Máster Universitario en Produción Xornalística e Audiovisual |
Asignaturas |
Dirección de Producción Audiovisual |
Contenidos |
Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
Asignatura | Dirección de Producción Audiovisual | Código | 616531020 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Máster Oficial | 2º cuatrimestre |
Primero | Optativa | 3 | ||||||||||
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Tema | Subtema |
- Producción cine I. |
1. Formatos de grabación. - Preproducción. - Grabación. - Postproducción y entrega a la cadena. 2. Conceptos generales para la elaboración de un presupuesto: - Tiempo – Calendario pre-grab-post. - Partidas. Conceptos. Porcentajes. - ¿Dónde se va el dinero en una serie de tv? - Coste. - Diversos formatos de presupuesto en función del proyecto. - Ejemplos. |
-Producción cine II. | 1.Financiación pública: - Regional (Galicia – Agadic) - Nacional (ICAA) - Internacional - otros 2. Financiación privada. 3. Ejemplo de plan de financiación. 4. Dudas sobre la construcción de un presupuesto. |
-Producción cine III. | 1. Análisis de las decisiones estilísticas, existenciales y económicas de un productor a la largo de su carrera. 2. Desarrollo y análisis de planes de financiación. |
-Producción en televisión. | 1. El trabajo del productor. 2. Él éxito y el fracaso: ejemplos. 3. De la idea a la realidad. 4. La producción de documentales |
-Producción multipantalla. | 1. Modelos de Distribución: 1.1.Puntos de venta. 1.2.Plataformas Online. 1.4.Streaming. 1.5.Advergaming. 1.6.Free2Play. 1.7.Early Access. 1.7.Juegos episódicos. 1.8. Competiciones online de videojuegos. |
-Producción videojuegos. | 1. Los videojuegos como generadores de contenido audiovisual: - El fenómeno de los espectadores de videojuegos. - Plataformas de distribución: el caso de Twitch.tv. - Modelos de generación de ingresos a través de los contenidos. 2. eSports: -Qué son los eSports. -La industria de los eSports: cifras y datos a nivel mundial. -Panorama nacional. -Los eSports como generadores de audiencias y contenidos 3. Contenidos Audiovisuales en eSports: -Los formatos audiovisuales en los deportes electrónicos. -Canales y distribución digital. -Generación y “drive” de audiencias. |
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