Teaching GuideTerm Faculty of Communication Studies |
Grao en Comunicación Audiovisual |
Subjects |
3D Animation 1 |
Contents |
|
|
Identifying Data | 2019/20 | |||||||||||||
Subject | 3D Animation 1 | Code | 616G01032 | |||||||||||
Study programme |
|
|||||||||||||
Descriptors | Cycle | Period | Year | Type | Credits | |||||||||
Graduate | 1st four-month period |
Fourth | Obligatory | 6 | ||||||||||
|
Topic | Sub-topic |
Principios básicos da animación | - Introdución á animación: historia - Estudo e análise dos 12 principios clásicos de animación definidos nos estudos Disney - Análises e aplicación dos principios clásicos á animación 3D - Os novos principios da animación |
Técnicas e tipos de animación | - Conceptos básicos: fotograma, claves, etc. - Tipos de animación: paso a paso, mediante keyframing, captura de movemento |
Animación por claves | - Conceptos básicos: curvas, métodos de interpolación, tangentes, etc. - Tipos de curvas: bezier, NURBS, etc. - Grao das curvas: lineais, cúbicas, etc. - Claves de animación: creación, edición, etc. - Control do tempo mediante curvas de animación - Limpeza de curvas |
Animación mediante deformadores | - Deformadores: Non lineais, Lattice, Clúster, etc |
Animación por traxectorias | - Creación de traxectorias - Animación mediante traxectorias - Seguimento de obxectos |
Animación de cámaras | - Colocación e animación da posición e orientación de cámaras - Animación dos parámetros ópticos das cámaras: focal, profundidade de campo, etc. |
Animación mediante cinemática directa | - Xerarquías e grupos - Tipos de transformacións. - Animación utilizando xerarquías |
Animación mediante cinemática inversa | - Joints - Cálculo e tipos de solucións para cinemática inversa: RPSolver, SCSolver, IK Spline. - Constraints. - Creación de controis |
Rigging-Skinning | - Creación dun rigging completo - Skinning: smooth e interactive bind. - Control de pesos e influencias. |
Anatomía. |
- Antecedentes - Anatomía artística: osteología; miología; formas exteriores (morfoloxía) - Anatomía en animación: o esqueleto |
Canon e proporción |
- Historia do canon - Canon dentro do crecemento: a proporcionalidade |
|