Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Programación Orientada a Obxectos |
Metodoloxías |
|
|
Datos Identificativos | 2022/23 | |||||||||||||
Asignatura | Programación Orientada a Obxectos | Código | 616G02032 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 1º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Metodoloxías | Descrición |
Prácticas de laboratorio | Desenvolvemento de traballos prácticos no laboratorio. Presencial e online. |
Traballos tutelados | Resolución de traballos tutelados propostos e resoltos en horario de titorías. Presencial e online. |
Proba mixta | Proba de avaliación centrada principalmente na parte teórica, aínda que tamén inclúe preguntas sobre a parte práctica. Presencial. |
Sesión maxistral | Presentación dos temas teóricos da materia. Presencial e online. |
|