Teaching GuideTerm Faculty of Communication Studies |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Subjects |
Materials and Lighting |
Contents |
|
|
Identifying Data | 2022/23 | |||||||||||||
Subject | Materials and Lighting | Code | 616G02017 | |||||||||||
Study programme |
|
|||||||||||||
Descriptors | Cycle | Period | Year | Type | Credits | |||||||||
Graduate | 2nd four-month period |
First | Obligatory | 6 | ||||||||||
|
Topic | Sub-topic |
El proceso de shading | Interacción luz-objeto. Modelos básicos de iluminación Propiedades de los materiales |
Texturizado | Tipos de texturas Aplicaciones de las texturas Simulación de detalles geométricos mediante texturas |
PBR | Materiais físicamente correctos Reflexión, transmisión, dispersión e absorción BRDF Workflows PBR. Metalness/roughness, specular/glossiness Metais e dieléctricos |
Xestión de cor e imaxe dixital | Principios físicos da cor Espazos de cor Representación dixital da información Rango dinámico Corrección gamma Formatos de imaxe Workflow lineal ACES |
Principios de iluminación | Obxetivos da iluminación Características da luz Tipos de luces Modelar ca luz Iluminación en tres puntos Esquemas de iluminación clásicos |
Ray tracing | Algoritmo de ray tracing Tipos de raios Reflexións, refraccións e sombras Profundidade dos raios |
Render | Cámaras Técnicas de render. Render off-line y render en tiempo real Aliasing y antialiasing Espacios de color |
Cámara | Funcionamento dunha cámara Parámetros das cámaras reais Cámaras en CGI Profundidade de campo Desenfoque por movemento |
Sombras | Importancia das sombras Técnicas de cálculo de sombras en CGI. Ray tracing e depth shadow maps |
Iluminación global | Simulación dos distintos comportamentos da luz Interreflexións difusas Cáusticas A ecuación de render Subsurface scattering (SSS). BRDF, BTDF, BSDF, BSSRDF Ambient occlusion Final gathering Photon mapping |
|