Teaching GuideTerm Faculty of Communication Studies |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Subjects |
Animation 2 |
Contents |
|
|
Identifying Data | 2022/23 | |||||||||||||
Subject | Animation 2 | Code | 616G02019 | |||||||||||
Study programme |
|
|||||||||||||
Descriptors | Cycle | Period | Year | Type | Credits | |||||||||
Graduate | 1st four-month period |
Second | Obligatory | 6 | ||||||||||
|
Topic | Sub-topic |
Introducción | Introdución. Contexto e aplicacións. Estrutura do departamento de rigging, roupa e pelo nunha produción 3D. Fluxo de traballo para a creación de assets animados. |
Rigging corporal | Sistema de Skin. Sistema de Control. Sistema IK- FK. Sistema IK-FK spline. Bind Skin. |
Rigging pelo e roupa | Sistema addons. Automatismos. |
Rigging facial | Conceptos básicos. Máscara de control. Sistema IKhandle simple. Configuración Blend Shapes. |
|