Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Técnicas Avanzadas de Render |
Contidos |
|
|
|
Datos Identificativos | 2022/23 | |||||||||||||
Asignatura | Técnicas Avanzadas de Render | Código | 616G02024 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 4.5 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
Modelos de render físico. | Teoría do transporte da luz. Luz e cor. Modelos de reflectancia. Medios participativos. Algoritmos avanzados de render. Modelos físicos de cámara. |
Modelos e técnicas de render en tempo real. | Hardware de render. Arquitectura da GPU. Shaders. Rasterización. Ray-tracing. Arquitecturas híbridas. Técnicas de iluminación avanzadas en tempo real. Rendering vs Post-processing. · Xeración de reflexións en tempo real. · Xeración de sombras e oclusións en tempo real. · Simulación de efectos de cámara en tempo real. |
Programación de shaders, materiais e efectos | Introducción ás linguaxes de shading e definición de materiais. |
|