Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Marco Legal da Animación e os Videoxogos |
Resultados de aprendizaxe |
Datos Identificativos | 2022/23 | |||||||||||||
Asignatura | Marco Legal da Animación e os Videoxogos | Código | 616G02047 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 4.5 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Acceso ao coñocemento do entorno xurídico en que se desenrola a actividade do desenvolevemento de videoxogos, es especial, nos aspectos relacionados coa propiedad inetlectual, o licenciamiento a la protección de datos | A1 A20 |
B2 B3 B4 B5 B9 B11 B12 B13 B14 |
C2 C4 |
Compresión e aprendizaxe dos conceptos de Dereito Audiovisual relativos a libertade de información e á publicidade así como os temas relativos á protección dos datos personais | A1 A20 |
B2 B5 B9 B11 B12 B13 B14 |
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 |
|