Teaching GuideTerm Higher Polytechnic University College |
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos |
Subjects |
Concept Art II. Environments |
Contents |
|
|
Identifying Data | 2022/23 | |||||||||||||
Subject | Concept Art II. Environments | Code | 730529017 | |||||||||||
Study programme |
|
|||||||||||||
Descriptors | Cycle | Period | Year | Type | Credits | |||||||||
Official Master's Degree | 2nd four-month period |
First | Optional | 6 | ||||||||||
|
Topic | Sub-topic |
TEMA 00: INTRODUCIÓN | Arte de concepto de contornas. Referentes en arte de concepto de contornas. Fundamentos de arte: Thumbnailing, perspectivas, composición, iluminación, cor e textura. |
TEMA 01: TÉCNICAS DE DESENVOLVEMENTO DE CONCEPTOS | Thumbnailing Planos de profundidade Contraste e puntos clave Ferramentas en contornas dixitais |
TEMA 02: PERSPECTIVA | Tipos de perspectivas que se poden aplicar nun videoxogo. O punto de vista. Debuxo ao natural |
TEMA 03: COR | Tipos de cores. Cualidades. Psicoloxía. Harmonía. Volume. |
TEMA 04: ILUMINACIÓN | Luminosidade da cor e volume en dúas dimensións. Proxección da luz e das sombras. Ferramentas dixitais para traballar a luz. Perspectiva atmosférica. |
TEMA 05: TEXTURA | Fundamentos de debuxo orgánico. Técnicas de edición dixital: phototexturing, photobashing, digital matte painting. |
TEMA 06: COMPOSICIÓN | Equilibrio. Puntos de interese. Composición da imaxe. Maquetación de láminas (model sheets). Storyline. |
|