Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Programación Orientada a Obxectos |
Fontes de información |
|
|
Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
Asignatura | Programación Orientada a Obxectos | Código | 616G02032 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 1º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Bibliografía básica |
Joyanes Aguilar, Luis (2012). Fundamentos generales de programación. MCGRAW-HILL Shaw, Zed A (2017). Aprenda a programar con Python 3. Anaya Multimedia |
|
|
Bibliografía complementaria |
(). https://www.pygame.org/news. |
|
|