En la asignatura se describen las diferentes fórmulas y estrategias para la recreación virtual del Patrimonio. Desde el diseño de aplicaciones e instalaciones museísticas hasta la elaboración de ejemplos funcionales. Para ello se estudian casos existentes y se plantean ejercicios de aplicación en los que se describen y utilizan los flujos de trabajo y las herramientas tecnológicas necesarias, con especial incidencia en la visualización 3D, RV y RA.
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