Guia docenteCurso
Facultad de Ciencias de la Comunicación
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Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
 Asignaturas
  Marco Legal de la Animación y los Videojuegos
   Planificación
Metodologías / pruebas Competéncias Horas presenciales Horas no presenciales / trabajo autónomo Horas totales
Trabajos tutelados A1 B2 B3 B4 B11 C1 C2 18 18 36
Seminario A1 A20 B3 B13 C4 4.5 0 4.5
Prueba objetiva A1 B12 C3 C7 C8 1 0 1
Discusión dirigida B2 16 16 32
Sesión magistral A1 A20 B5 B9 B14 C5 C6 C9 18 18 36
 
Atención personalizada 3 0 3
 
(*)Los datos que aparecen en la tabla de planificación són de carácter orientativo, considerando la heterogeneidad de los alumnos
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