Guia docenteCurso 2023/24 Escuela Politécnica de Ingeniería de Ferrol |
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos |
Asignaturas |
Diseño de Niveles |
Contenidos |
Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
Asignatura | Diseño de Niveles | Código | 730529013 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Máster Oficial | 2º cuatrimestre |
Primero | Obligatoria | 3 | ||||||||||
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Tema | Subtema |
1. Concepto y estructura | 1.1. ¿Qué es un nivel? 1.2. Estructuración de niveles 1.3. El diseñador de niveles |
2. Conceptualización | 2.1. Visión general del pipeline 2.2. Contexto del nivel 2.3. Conceptualización del nivel 2.4. Planificando el nivel |
3. El espacio de juego | 3.1. El Layout 3.2. Vistas y proyección 3.3. Número de mapas y organización 3.4. Métricas, escalas y leyendas 3.5. Espacio navegable 3.6. Gameplay Control de la dificultad Organización del juego en niveles Eficiencia |
4. Gameplay del nivel | 4.1. Critical path 4.2. Ubicación de objetivos, obstáculos y retos 4.3. Scripted events 4.4. Narrativa ambiental |
5. Control de flujo | 5.1. Barreras 5.2. Válvulas 5.3. Puertas 5.4. Chokepoints y funnels 5.5. Elección de caminos 5.6. Checkpoints |
6. Guiado del jugador | 6.1. Affordance 6.2. Focal points 6.3. Framing y composición 6.4. Eventos 6.5. Flechas 6.6. Vistas 6.7. Waypointsy wayfinding 6.8. Lenguaje visual |
7. Pipeline de construcción de niveles | 7.1. Visión general del proceso de desarrollo de niveles 7.2. Conceptualización 7.3. Planificación del nivel 7.4. Layout 7.5. Prototipado 7.6. Listas de producción 7.7. Construcción de los assets del nivel 7.8. Lighting, VFX y postpo 7.9. Testeo y control de calidad 7.10. Ejemplos de workflows |
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