Guia docenteCurso Facultad de Ciencias de la Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
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Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Guion | Código | 616G02004 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grado | 1º cuatrimestre |
Segundo | Formación básica | 6 | ||||||||||
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Tema | Subtema |
Escritura técnica | Escribir para el audiovisual Proceso de desarrollo de un guion |
Estructura narrativa lineal | El paradigma de Syd Field y otros |
Guion en serie | De la biblia al piloto |
Personajes | Arquetipos y personalidades Caracterización |
Diálogos | Funciones Escribir diálogos |
Formatos y géneros | Del guion de aventuras la publicitario |
Guion interactivo. Narrativa non lineal | Guion no lineal Guion de cinemática en videojuegos |
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