Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Públicos e Xogadores | Código | 616G02010 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 1º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 4.5 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
O alumno será capaz de perfilar os tipos de públicos e de xogadores para poder realizar produtos máis competitivos. Así mesmo, aprenderase a ter en conta aos diferentes tipos de públicos e a súa relación cos diferentes soportes. | A2 A22 |
B2 B3 B4 B5 B10 B13 |
C1 C4 C8 C9 |
Aprender a estudar e definir os públicos aos que van orientados os diferentes produtos de animación e videoxogos. | A2 A22 |
B3 B4 B11 B12 |
C3 C7 |
O alumno será capaz de identificar xéneros e plataformas con perfís de públicos e xogadores | A2 A22 |
B3 B4 |
C3 C5 C6 |
|