Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
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Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Animación 2 | Código | 616G02019 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 1º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
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Temas | Subtemas |
Introducción | Introdución. Contexto e aplicacións. Estrutura do departamento de rigging, roupa e pelo nunha produción 3D. Fluxo de traballo para a creación de assets animados. |
Introducción al rigging orgánico | Sistema de Skin. Sistema de control. Bind Skin. |
Rigging de vehículos | Sistemas simétricos. Optimización do sistema de control. Automatismos. |
Rigging corporal | Sistema IK-FK. Sistema bending. Sistema IK-FK spine. |
Rigging facial | Conceptos básicos. Máscara de control. Sistema IKhandle simple. Configuración Blend Shapes. |
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