Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Técnicas Avanzadas de Render | Código | 616G02024 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 4.5 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
Modelos de render físico. | Teoría do transporte da luz. Luz e cor. Modelos de reflectancia. Introducción ós medios participativos. Algoritmos avanzados de render. · Caso práctico para o cálculo da iluminación indirecta. |
Rendering en tempo real | Hardware para render. Arquitectura das GPUs. Shaders. Rasterización. Ray-tracing. Arquitecturas híbridas. Técnicas avanzadas de rendering en tempo real. Rendering vs Post-processing. · Reflexións en tempo real. · Sombras e oclusións en tempo real. · Efectos de cámara en tempo real. |
Programación de shaders, materiais e efectos | Breve introducción á programación visual de efectos especiais. |
|