Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Gráficos por Computador | Código | 616G02031 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Primeiro | Formación básica | 6 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
Pipeline Gráfico | Pipeline conceptual Gráficos GPU: Componentes e pipeline gráfico |
Modelos de iluminación | Luz Materiais e texturas Modelos de iluminación globais e locais |
Hardware Gráfico | CPU e GPU Dispositivos de visualización |
APIs gráficos | OpenGL e DirectX |
Ferramentas | Texturas Transformacións Filtrado Antialiasing |
Imaxe e Vídeo | Conceptos Imaxe: Características e formatos Vídeo: Características e formatos |
Shaders | Shaders |
|