Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
![]() |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Datos Identificativos | 2024/25 | |||||||||||||
Asignatura | Programación Orientada a Obxectos | Código | 616G02032 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
Programación orientada a obxectos | · Fundamentos de programación orientada a obxectos. · Obxectos, clases e instancias. · Linuaxes de programación orientada a obxectos. |
|