Teaching GuideTerm Faculty of Communication Studies |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
![]() |
![]() |
![]() |
Identifying Data | 2024/25 | |||||||||||||
Subject | Video Game Programming | Code | 616G02033 | |||||||||||
Study programme |
|
|||||||||||||
Descriptors | Cycle | Period | Year | Type | Credits | |||||||||
Graduate | 2nd four-month period |
Third | Obligatory | 6 | ||||||||||
|
Learning outcomes | Study programme competences / results | ||
O alumnado aprenderá como funciona internamente un motor de videoxogos. Para iso coñecerá como é a arquitectura interna dun motor, como organiza os datos e como os procesa para xerar cada imaxe do xogo e permitir a interacción do usuario. | A10 A12 A25 A26 |
B1 B2 B4 B5 B6 B7 B8 B10 B11 B12 B13 |
C1 C3 C4 C6 C7 C8 C9 |
O alumnado aprenderá como se programa dentro dun motor e como se poden estender as súas capacidades creando módulos propios. Para isto o alumnado adquirirá coñecementos básicos de programación nas linguaxes máis comúns empregados nestes motores | A10 A12 A25 A26 |
B1 B2 B4 B5 B6 B7 B8 B10 B11 B12 B13 |
C1 C3 C4 C6 C7 C8 C9 |
|